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SW QA

순서도(Flowchart)와 활동다이어그램(Activity Diagram) 가이드

by spare8433 2026. 3. 25.

프로세스 흐름 도식화

1. 순서도 (Flowchart)

가장 고전적이고 대중적인 도식화 방법입니다. 논리적인 절차나 단계를 순차적으로 보여주는 데 집중합니다.

  • 목적: 업무 프로세스의 가시화, 알고리즘의 논리적 오류 검증, 사용자 경험(UX)의 단순 흐름 파악

Flowchart - Wikipedia




순서도 규칙 및 기호

순서도 규칙 및 기호




순서도 구현 툴




순서도 작성 Tip

화살표가 끊기는 것의 의미

  • 프로세스 종료: 해당 단계에서 더 이상 진행할 액션 없이 시스템이 대기하거나 종료됨을 의미합니다.
  • 외부 참조: 다른 페이지나 완전히 다른 프로세스로 이동할 때 사용합니다.
  • 작성 오류: 의도치 않게 연결을 누락한 경우로, 테스트 설계 시 경로 누락(Missing Path)의 원인이 됩니다.

마름모를 써야 하는 경우 vs 화살표만 쓰는 경우

  • 화살표만 쓰는 경우 (단순 전이): 화면에 노출된 여러 요소 중 사용자가 무엇을 누를지 '선택'하는 행위 그 자체일 때 사용합니다. (예: 메인 화면 -> [일정 추가 버튼 클릭])
  • 마름모를 쓰는 경우 (판단/분기): 시스템이 내부 로직에 따라 결과를 갈라야 하거나, 하나의 액션 뒤에 두 가지 이상의 결과가 존재할 때 사용합니다.
    1. 의사결정 결과 (Condition): "입력값 유효 여부", "로그인 성공/실패"
    2. 사용자 선택 (User Event): 동일 맥락 내의 상반된 선택 ("확인" vs "취소")
    3. 시스템 상태 트리거 (Trigger): "세션 만료 여부", "네트워크 연결 상태"

흐름선 안의 텍스트

  • 다음 단계로 넘어가기 위한 '조건(Condition)'이나 사용자가 취한 '선택(Event)'을 의미합니다.

위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로

  • 진행 방향: 화살표는 도형의 하단(Bottom)에서 시작하여 다음 도형의 상단(Top)으로 들어가는 것이 표준입니다.
  • 상단 시작 금지: 도형의 상단면에서 화살표가 '나가는' 경우는 지양합니다. 상단은 대개 이전 단계에서 '들어오는' 입구로만 사용합니다.

마름모(판단)에서의 분기 규칙

  • 성공/예(Yes): 보통 하단(Bottom)으로 뽑아 정방향 흐름을 유지합니다.
  • 실패/아니오(No): 보통 오른쪽(Right)이나 왼쪽(Left) 측면으로 뽑습니다.
  • 회귀(Loop): 실패하여 이전 단계로 돌아가야 한다면, 측면에서 나와 위쪽 단계의 측면으로 연결합니다.

화살표를 합쳐도 되는 경우 (Merge)

  • 기준: 여러 분기점(No 대응 등)이 결국 '동일한 다음 단계''동일한 이전 단계'로 수렴할 때 합칩니다.
  • 설명: 각 분기마다 별도의 선을 그리면 도식의 가독성이 떨어지므로, 하나의 공통 경로로 묶어 복잡도를 낮춥니다.

프로세스로 표현? 화살표로 표현?

  • 프로세스(직사각형): 시스템의 처리, 계산, 화면 전환 등 '상태의 변화'가 일어나는 독립적 단위를 표현할 때 사용합니다.
  • 화살표: 단계 간의 '이동 경로'나 단순한 '행위의 연결'을 표현합니다.
  • 기준: "이 단계가 별도의 테스트 케이스(TC)나 상세 로직을 가지는가?"를 생각했을 때 Yes라면 프로세스 도형으로 구성합니다.



2. 활동 다이어그램 (Activity Diagram)

UML(통합 모델링 언어)의 일종으로, 순서도보다 더 복잡한 시스템의 동작을 묘사할 때 사용합니다. 특히 여러 작업이 '동시에' 일어나는 상황을 표현하기에 최적화되어 있습니다.

  • 목적: 비즈니스 프로세스의 상세 모델링, 유스케이스(Use Case)의 내부 로직 구체화, 병렬 처리(Parallel Processing) 시각화.

Activity diagram - Wikipedia




활동 다이어그램 규칙 및 기호




활동 다이어그램 구현 툴




활동 다이어그램 작성 Tip

분기(Decision)와 병합(Merge)

  • 순서도의 마름모와 유사하지만, 활동 다이어그램에서는 여러 흐름이 하나로 모이는 지점도 마름모(Merge Node)를 사용하여 명시적으로 표현하는 것을 권장합니다.

포크와 조인 (Fork & Join)

  • Fork (분기): 굵은 가로/세로 바(Bar)를 사용하여 하나의 흐름을 여러 개의 병렬 흐름으로 나눕니다. (예: 주문 완료 후 '결제 처리'와 '배송 준비'가 동시에 진행됨)
  • Join (결합): 갈라졌던 병렬 흐름들이 모두 완료되어야 다음 단계로 넘어갈 수 있음을 의미합니다. 굵은 바에 여러 화살표가 들어오고 하나가 나가는 형태입니다.

신호 송신 및 수신 (Signal)

  • 송신(Send Signal): 오각형(화살표 모양) 노드로 외부 시스템이나 다른 프로세스에 신호를 보낼 때 사용합니다.
  • 수신(Receive Signal): 안으로 파인 오각형 노드로 외부의 신호를 기다릴 때 사용합니다. (예: 결제 콜백 대기)



3. 순서도(Flowchart) vs 활동 다이어그램(Activity Diagram) 비교

구분 순서도 (Flowchart) 활동 다이어그램 (Activity Diagram)
핵심 목적 프로세스의 범용적 순서 기술 시스템의 논리적 행위 모델링
표준 규격 비공식적/자유로움 UML 국제 표준 준수
병렬 처리 표현하기 어렵거나 화살표가 엉킴 Fork/Join 기호로 동시 작업 명확히 표현
주체 구분 텍스트로 설명 (가독성 낮음) 스윔레인(Swimlane)으로 담당 주체 명확화
데이터 흐름 동작 위주 (데이터 표현 부재) 객체 노드(Object Node)로 데이터 전달 표현 가능
주요 사용자 기획자, 비즈니스 분석가 설계자, 개발자, QA 엔지니어



4. 스윔레인 (Swimlane)

목적

  • 프로세스의 각 단계가 '누구(어떤 시스템)'에 의해 수행되는지 책임을 명확히 구분하기 위함입니다.
  • 복잡한 상호작용이 발생하는 시스템에서 데이터의 흐름과 처리 주체를 한눈에 파악할 수 있게 합니다.

사용 범위

  • 시스템 레벨 테스팅: 클라이언트-서버-DB 간의 통신 확인 시 적절합니다.

  • 비즈니스 프로세스: 부서 간 업무 협업 및 승인 절차를 정의할 때 사용합니다.

  • 순서도 스윔레인
    Flowchart Swimlane

  • 활동 다이어그램 스윔레인
    Activity Diagram Swimlane

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