본문 바로가기

스택6

[JS] 코딩 테스트 문제 : 교육과정 설계 [큐] 문제 : 교육과정 설계 문제 설명 현수는 1년 과정의 수업계획을 짜야 합니다. 수업중에는 필수과목이 있습니다. 이 필수과목은 반드시 이수해야 하며, 그 순서도 정해져 있습니다. 만약 총 과목이 A, B, C, D, E, F, G가 있고, 여기서 필수과목이 CBA로 주어지면 필수과목은 C, B, A과목이며 이 순서대로 꼭 수업계획을 짜야 합니다. 여기서 순서란 B과목은 C과목을 이수한 후에 들어야 하고, A과목은 C와 B를 이수한 후에 들어야 한다는 것입니다. 현수가 C, B, D, A, G, E로 수업계획을 짜면 제대로 된 설계이지만 C, G, E, A, D, B 순서로 짰다면 잘 못 설계된 수업계획이 됩니다. 수업계획은 그 순서대로 앞에 수업이 이수되면 다음 수업을 시작하다는 것으로 해석합니다. 수업계.. 2024. 1. 8.
[JS] 코딩 테스트 문제 : 공주 구하기 [큐] 문제 : 공주 구하기 문제 설명 정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다. 정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다. 정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다. 왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다. 그리고 1번 왕자부터 N 번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다. 그리고 1번 왕자부터 시계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다. 한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다. 그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다. 이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 .. 2024. 1. 8.
[JS] 코딩 테스트 문제 : 쇠막대기 [스택] 문제 : 쇠막대기 문제 설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. • 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. • 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. • 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 .. 2024. 1. 6.
[JS] 코딩 테스트 문제 : 후위식 연산(postfix) [스택] 문제 : 후위식 연산(postfix) 문제 설명 후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 3(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 `352+9-` 로 표현되며 그 결과는 12입니다. ▣ 입력설명 첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다. 식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. ▣ 출력설명 연산한 결과를 출력합니다. ▣ 입력예제 1 352+*9- ▣ 출력예제 1 12 내코드 function solution(s) { let answer; let stack = []; let regex = /[\+\-\*\/]/; // 사칙연산 문자 확인용 정규식 for (const word of s) { // 사칙연산 문자일 경우 if .. 2024. 1. 4.
[JS] 코딩 테스트 문제 : 크레인 인형뽑기(카카오 기출) [스택] 문제 : 크레인 인형뽑기(카카오 기출) 문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에.. 2024. 1. 4.
[JS] 코딩 테스트 문제 : 올바른 괄호 [스택] 문제 : 올바른 괄호 문제 설명 괄호가 입력되면 올바른 괄호이면 “YES", 올바르지 않으면 ”NO"를 출력합니다. (())() 이것은 괄호의 쌍이 올바르게 위치하는 거지만, (()()))은 올바른 괄호가 아니다. ▣ 입력설명 첫 번째 줄에 괄호 문자열이 입력됩니다. 문자열의 최대 길이는 30이다. ▣ 출력설명 첫 번째 줄에 YES, NO를 출력한다. ▣ 입력예제 1 (()(()))(() ▣ 출력예제 1 NO 내코드 function solution(s) { let answer = "YES"; let stack = []; // 문자열 길이 만큼 순회 for (const word of s) { // 문자가 ')' 인 경우 if (word === ")") { // stack 에 남은게 없다면 쌍.. 2024. 1. 4.